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各位朋友大家好,今天我们来学习一个Adobe Illustrator CS3实例。本实例将使用网格、混合等功能,利用鼠标绘制出两颗樱桃。 通过本实例将能学到: 1、网格工具的基础使用方法; 2、吸取颜色建立立体感; 3、混合的建立与修饰; 4、模糊效果的应用; 5、质感表现基础; 下面我们看最终的效果:
收集资料非常重要,我们需要多找相关的图片,多观察,勤思考。记得很小很小的时候,我喜欢看蚂蚁,常常打了苍蝇放在蚁窝附近。看着蚂蚁们推着拉着,把苍蝇抬回家。这么多年过去了,我还能记起蚂蚁的形态结构、它的动作特点。所以说观察是一个记录与吸收的过程,通过观察,吸收之后再创作,可以创作出逼真的作品。 搜索引擎是一个好东东,通过搜索,我找到这样两张图片作为参考。图片的质量要尽可能好,这样我们就可以通过细致的观察来制作作品,并掌握结构、颜色的变化。
樱桃给人的第一印象就是“圆形”,“红色”,“光滑多汁”。不过这些是对它整体属性的描述,在实际制作过程中,还有很多细节因素需要进行细致的修改。举个例子,樱桃各部位的颜色都是不同的,有的地方是暗红,有的地方是淡黄,有的地方带有绿色,除了它固有的颜色之外,它还受到光源色的影响,比如把它放在蓝天下,高光部分会带有一些蓝天的颜色,把它放在黄色的盘子里,受盘子反光的影响,樱桃下部就会发黄,即二级光源的颜色。 如果是使用手绘板来绘制樱桃,可以按传统的纸面绘画手段来画,而我们今天学的是用鼠标绘画,用的是数码绘画的手段。 整体的理念是:先画出外形,再添加网格,对网格的颜色进行细致调整,形成基础之后,再利用路径来制作高光,形成最终的成品。 我们使用图中所示的椭圆工具,设置填充色为桔红,按Shift键,画出一个正圆。
没有学过绘画的时候,如果想画一个樱桃,画一个圈,涂上红色就成啦!但现在很显然,单纯的一个球体是不能让人满意的,我们还需要对它的形状和颜色进行细致的修理,让它具有立体感和颜色的过渡,表现出其固有色和光源色。 我们使用网格工具来实现。 如图所示,使用网格工具,在球体中单击,可以看到单击之后,会在球体中产生网格,网格的每一个交叉点,我们都可以编辑它的曲率、影响范围,每一个网格点都可以赋予颜色,网格点和网格点之间会有柔和的过渡,当然,如果不想让这个过渡柔和的话,也是可以实现的。 如果在网络线上单击,则只会形成与之交叉的网格,如果在物体空白处单击,则会产生相交叉的两条网格线,通过多次单击,会细分物体。
我们将要制作的樱桃会有一点角度,在开始的时候,我们就将其旋转到这个角度,然后再在这个基础上编辑网格点。当然,我们也可以在绘制完成之后再将其旋转过来。之所以先旋转再编辑,是为了创作时的视觉习惯,我们总不能一直歪着脖子来制作吧 使用选择工具,在圆上会出现控制框,我们将它旋转一个角度。
在细化球化之前,我们先把整体颜色画出来,这样在细化之后,就有了最基础的颜色,工作量会小很多。 如图示: 使用直接选择工具,可以单击网格点,对其进行选择、移动。如果从物体外部框选,可以选择框中的所有网格点。 使用套索工具,可以框选多个网格点,但不能进行移动操作。 使用吸管工具,可以从图像中其他位置吸取颜色。这个功能非常实用,如果你的美术基础不强,可以用它从别的图像中取出颜色,放在相应位置,这样的临摹可以让用户很快上手,对颜色有更深入的了解。
继续使用网格工具,按着Shift添加网格点,并用直接选择工具把它们拉到合适位置,调整滑杆,使网格的形状没有交叉和极端变形现象,在颜色面板中选择颜色,或者使用吸管在图片、球体本身取色,将樱桃细化。
使用直接选择工具,可以将调整滑杆(黄色箭头所示)拉长和缩短,拉长时,该网格点的颜色会向拉长方向伸展。如果同一条网格线两端的滑杆都拉得较长,可以做出较硬的颜色过渡,但不要做得过于极端,那样会出现网格线打结的现象,并在中部产生难看的生硬过渡。如图示红色箭头所指处。
使用矩形工具画出一个矩形,设置填充色为渐变,我们利用渐变矩形做出樱桃的杆部。
在渐变面板中,将下方的调色小滑块向面板下方拉出,可以减少滑块的数量。单击滑块,在颜色面板中选择滑块的颜色,做出绿色的棒状渐变。使用渐变工具,在矩形中按Shift键,从上向下拉出渐变。这样果杆的雏形就出来啦!
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